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INDUSTRY 16

エンタメ・娯楽

📊 市場規模 12兆円規模 📈 成長 回復基調 📂 中業界 11

コロナ後の回復顕著。体験型・ライブ・ゴルフ・パチンコ等の業態が再び動いている。

コロナ後の回復が顕著で、体験型・ライブ・イベントが復調中。オリエンタルランド・ラウンドワン・カラオケまねきねこ等の大手チェーン + 個人店。パチンコは長期縮小トレンド。スポーツ施設・ゴルフ場は新規顧客獲得に苦戦。

①コンテンツ/施設→②消費者。地域立地依存度が高い。
オリエンタルランドラウンドワンコロワイドコナミアミューズメントカラオケまねきねこ
店舗運営マーケ・販促本部
集客回復
人手不足
体験価値向上
インバウンド対応
「集客支援」
「予約システム導入支援」
「人材確保のお手伝い」
☎️受付突破
「店舗運営ご担当者さまにお取次ぎいただけますでしょうか。集客回復で売上+15%された同業さまの事例共有です」
「マーケご担当さま、SNS活用でインバウンド集客成功した事例の件です」
🤝担当者接続
「直近の客数は前年同月比でいかがでしょうか?」
「予約システムは導入済みでしょうか?」
🎯クロージング
「事例をお送りします。次回詳細を15分だけお話しさせてください」
Q来場者は地域客が中心で増やせない
A地域客中心は強みです。一方、SNS発信でインバウンド・遠方客を取り込んでいる事例が増えています。
施設運営向け
Hot Pepper・じゃらん
予約・集客プラットフォーム。
食べログ系GMOアド
地域SEO・MEO。
💡立地依存度が極めて高い
駅近・商業集積で集客差が10倍。立地が悪いとSNS必須。
💡物販比率が利益の鍵
入場料だけでなくグッズ・飲食で利益確保。テーマパークは50%超。
🚫パチンコ業界での「賭博」表現
法令上「遊技」。表現に注意。
カラオケ稼働率
夜帯70-90%、昼20-40%
ゴルフ場利用客
平均月8,000-15,000人
パチンコ稼働率
30-50%が健全
GW・夏休み・年末年始がピーク。1月後半・6月・9月はオフ。
CRM(エンタメ)
Customer Relationship Management。会員管理・リピート促進。
稼働率(施設)
施設キャパに対する利用率。
物販比率
入場料以外の売上比率。テーマパークでは50%超。
SalesNow と統一。リスト依頼時に絞り込みに使用。
イベント
イベント企画・運営。
グッズ制作・グッズ販売
キャラクターグッズ等。
ゴルフ場
ゴルフ場運営。
パチンコ
パチンコホール。
スポーツ
スポーツ施設・チーム。
カラオケ
カラオケボックス。
美術館
美術館・博物館。
占い
占いサービス。
劇団
劇団・舞台制作。
その他エンタメ・娯楽
上記以外。
その他アミューズメント施設
ゲームセンター等。